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洞窟物語 CWC GAMEID/GAME NAME _S HBE69B1CF5 _G Cave Story (Version.1.0.0.7) 体力9999固定 _C0 HP MAX _L 0x2031E138 0x00002710 ※表示がおかしくなるので嫌なら自分で直してください 自分の最大の体力と一緒の数値だとHPが減らない状態です 空気常に1000 _C0 Air MAX _L 0x2031E148 0x3B9ACA00 弾薬無限 _C0 Infinity Bullet _L 0x20217980 0x00000000 _L 0x20217984 0x00000000 _L 0x20217994 0x00000000 _L 0x20217998 0x00000000 _L 0x202179A8 0x00000000 _L 0x202179AC 0x00000000 _L 0x202179BC 0x00000000 _L 0x202179C0 0x00000000 _L 0x202179D0 0x00000000 _L 0x202179D4 0x00000000 すべての武器Lv3 _C0 All Wepon Lv3 _L 0x20217978 0x00000003 _L 0x2021798C 0x00000003 _L 0x202179A0 0x00000003 _L 0x202179B4 0x00000003 _L 0x202179C8 0x00000003 武器セット _C0 Wepon Set _L 0x20217974 0x0000000D _L 0x20217988 0x0000000A _L 0x2021799C 0x00000004 _L 0x202179B0 0x00000007 _L 0x202179C4 0x00000009 アイテムセット _C0 OPT All equip _L 0x2031E0BC 0x0000FF72 ※アイテムを持っていると先に進めないこともあるので使わないほうが… 無限ジャンプ _C0 Mugen Jump _L 0x2031E0A8 0x00000064
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洞窟物語共同改造計画開発Wikiその2へようこそ! ここは洞窟物語でのみんなで、ステージを出し合い、ひとつの作品を作り出すプロジェクトのWikiその2です。 ここは、Wikiその1を開発編とするなら、ここは資料、実行編みたいなもんですかね? とにかく、ここには資料などをおいて、ついでに攻略などのWikiにもしようと思います。 プロジェクトはVIPマリオのようなものです。 ここは攻略Wikiで、1の方は開発Wiki、そんなものです。 そういうイメージをしていただけたらわかりやすいと思います。 ちなみに言い忘れてましたが管理人はクォーリー・バルリーことクォーリーです。 これまでのまとめ タイトルはシンプルにVIPケーブ。VIPマリオに因んで。 だけど、VIPじゃないから、2chケーブでもありかな? 反対意見などは開発Wikiに。 スーパーマリオワールドのように、ワールドマップを作る。 そうして、それぞれのステージに出入りすると。 ワールドは今のところ、 WORLD 1 草原 マリオ、ヨースター島 ○ WORLD 2 森 ゼルダ、迷いの森 ○ WORLD 3 砂漠 ヨッシー、中ボス戦 ○ WORLD 4 要塞 ロックマン、アーマーアルマージステージ ○ WORLD 5 雪 ドンキー、こおりのみずうみ ○ WORLD 6 塔地獄 カービィ、ハルバード甲板 ○ WORLD 7 火山 ヨッシー 城 WORLD 8 宇宙 洞窟物語、つきのうた ○ となっている。○はクォーリーが曲製作済み。 反論は開発Wikiまで。
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カーリーとの別れ~外壁 - 別れの喪失感と洞窟の閉塞感からの、一転した圧倒的な開放感。そして流れ出す名曲
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書庫へようこそ。 ここは洞窟物語セリフ集@Wikiの管理人が書いた 洞窟物語の二次創作SS(ショートストーリー)の置き場です。 終点 それは、悪魔の冠に呪われた、魔女の娘のお話。 チョコレートと甘い憂鬱 今日は何の日だったかな……?
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「ヘーイ!」 フリーのPCアクションゲーム『洞窟物語』に登場する敵キャラクター。 ストリートファイターの方と同名だが特に関係はない。妙な掛け声と同時に上から落ちてくる辺り似てなくもないが。 魔女のミザリーと共にドクターの手下として、序盤から中盤まで中ボスとして複数回登場する。 力仕事が専門で、地上の兵隊であるロボットを破壊して回っている。 なお、ミザリーの方はゲーム中でその出自が語られるのだが彼の方は最後まで正体不明、 ロボットなのか生き物なのか、はたまた魔術的な物の産物なのかさえはっきりしない。 ……まあ、そのへんを気にするようなキャラではないと言われればそれまでだが。 カーリーとの妙にすっとぼけた会話や、ミザリーにこき使われる姿が醸し出すそこはかとない悲哀から 妙に憎めないキャラとなっており、黒幕の呪いが解けた後は主人公を助ける側になる事から プレイヤー間の人気も高い。 が、呪われていた間にやっていた事自体は割と非道だった上、特に反省もしていないので 「到底受け入れられない」というプレイヤーもやっぱり居るのだが。 原作TAS動画 ちなみにテレビとか電子レンジとか言われてるが、石鹸がデザインの元らしい。 プー・ブラックというバルログに良く似た敵がいるが、関係性は不明。 + 外部出演 また、音ゲー『pop n music』のクローンゲームである『ふぃーりんぐぽみゅ2nd』用の オリジナル曲を集めたパッケージ(MUGENに例えるといわゆるコンプゲー)『Colorful Channel』には、 本作のボス戦BGM「グラビティ」のアレンジ版が収録され、バルログが担当キャラとして登場している。 このパッケージ、本家ポップン同様に版権曲の担当キャラは本人ではなく別キャラがコスプレしているのだが、 (例えば下の動画で1P側にいるのは、窓付きのコスプレをしたみゅに(ぽみゅのメインキャラの一人)) 何故かこの曲だけは バルログご本人が登場となっている 。 原曲はこちら MUGENにおけるバルログ ミカエル鈴仙やホーリーフランドールの作者である、みかえる氏の製作したものが存在。 原作ドットを参考にし、Wii版のドット一枚をベースに手打ちされている。 原作だと技が5つ位しかないので、オリジナルの技が作られている。いずれも安い代わりにガード不能。 イントロで独り言を呟く。 AIは無い。 「頭大丈夫?」 「めげそう…」 出場大会 「[大会] [バルログ(洞窟物語)]」をタグに含むページは1つもありません。
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洞窟物語比較アート クォート(Quote) 洞窟物語比較アート カ-リー(Curly) 洞窟物語比較アート 数馬(kazuma) 洞窟物語比較アート スー(Sue) 洞窟物語比較アート トロ子(Toroko) 洞窟物語比較アート キング(King) 洞窟物語比較アート バルログ(Balrog) 洞窟物語比較アート ミザリー(Misery) 洞窟物語比較アート マルコ(Malco) 洞窟物語比較アート:チンギョ(Chin Fish) 洞窟物語比較アート:墓守(Grave Keeper) 洞窟物語比較アート:バス(Basu) 洞窟物語比較アート:イゴール(Igor) 洞窟物語比較アート:ミミガー村のタイル(Mimiga Village Tiles)
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PC(フリー)/DSi/Wii(海外) ○PC(フリー)版・聖域ルート 「最初から」を選択してからボロス撃破後島落下画面に切り替わるまで プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 ばんとら sm20443848 0 59 48" 2013年03月27日 連射機使用 ばんとら sm20230554 1 01 39" 2013年03月03日 連射機使用 alpl sm16067599 1 02 13" 2011年11月03日 tauhouse sm2726892 1 07 43" 2008年03月21日 TAS sm15999823 0 50 10"30 2011年10月27日 ○PC(フリー)版 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 y9000 sm13551036 59 32" 2011年02月10日 ボロス撃破は「通常ルート」じゃなくて「聖域ルート」だね -- (名無しさん) 2012-04-18 01 40 25 ありがとうございます。訂正しました -- (管理人) 2012-04-24 21 20 52 これ一位になってるy9000さん聖域ルートじゃないですね -- (名無しさん) 2014-03-15 12 17 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PSPで洞窟物語 Windowsのフリーゲーム【洞窟物語】をPSPでプレイすることができます。 用意するもの CFW導入済みのPSP-1000/2000 Cavestory 導入方法 14081_cavestorypsprc1.zipを解凍して出てきたCavestoryフォルダを ms0 /PSP/GAMEに入れてください あとはXMBから起動するだけ
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武器スロットごとにレベルの概念が追加 敵を倒すと1秒後にエネルギー追加またはHP回復の効果を得る エネルギーは装備している武器のスロットに対して加算される(例えばAK47で敵を倒し、ナイフに切り替えて1秒が経過すると、ナイフのスロットにエネルギーが追加される) エネルギーが一定値に達するとスロットがレベルアップし、武器のダメージが増加する 逆にダメージを受けると被ダメージ時に装備していた武器スロットのエネルギーが減少し、場合によってはレベルダウンとなる スロットのレベルは最大3まで レベル1の状態のプライマリ武器、セカンダリ武器は平常時よりもダメージ量が少ない点に注意 レベル3のナイフは遠距離攻撃が可能となり、視点の先に敵がいれば固定ダメージを与える 名前 コメント